首頁 >國際 >

微軟宣布75億美元現(xiàn)金收購ZeniMax及其旗下工作室

游戲是世界上規(guī)模最大、增長最快的娛樂形式,該行業(yè)2021年的年收入預計將超過2000億美元。隨著游戲行業(yè)從以設備為中心的時代轉變?yōu)橐酝婕覟橹行牡臅r代,新技術提供了在任何設備上與朋友一起玩游戲的自由,微軟于美國當?shù)貢r間周一宣布計劃收購互動娛樂公司ZeniMax及其游戲工作室貝塞斯達(Bethesda Softworks)。

其中,ZeniMax是世界上最大的私人持股游戲開發(fā)商和發(fā)行商之一,而貝塞斯達工作室則是廣受好評和暢銷的游戲創(chuàng)造者,其中包括《The Elder Scrolls》和《Fallout》等。貝塞斯達為Xbox帶來了令人印象深刻的游戲、技術、人才組合,以及轟動一時的商業(yè)成功記錄。根據(jù)協(xié)議條款,微軟將以75億美元現(xiàn)金收購ZeniMax。

由于在內容、社區(qū)和云計算方面的獨特投資,微軟的游戲戰(zhàn)略與其他公司不同,它使人們能夠在他們想要的任何地方,與他們想要的任何人一起玩他們想玩的游戲。游戲是微軟的主要增長引擎,游戲正在推動Xbox Game Pass等新的云游戲訂閱服務,Xbox Game Pass的訂戶已超過1500萬,達到了一個新的里程碑。

隨著貝塞斯達工作室的加入,微軟的創(chuàng)意工作室團隊將從15個增加到23個,并將把貝塞斯達的標志性特許經(jīng)營權添加到Xbox Game Pass中。這包括微軟打算將貝塞斯達未來的游戲帶入Xbox Game Pass,同時這些游戲在Xbox或個人電腦上推出,比如貝塞斯達游戲工作室目前正在開發(fā)的、備受期待的新太空史詩游戲《Starfield》。

微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“游戲是娛樂業(yè)中最廣泛的類別,因為世界各地的人們都會轉向游戲來與朋友聯(lián)系、社交和玩耍。高質量的差異化內容是Xbox Game Pass增長和價值背后的引擎,從《我的世界》到《飛行模擬器》都是如此。作為一家久經(jīng)考驗的游戲開發(fā)商和發(fā)行商,貝塞斯達在每一類游戲上都取得了成功,我們將共同推進我們的雄心,為全球30多億游戲玩家提供支持。”

微軟游戲執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示:“對于Xbox粉絲來說,這是一個令人敬畏的時期。僅在過去的10天里,我們就發(fā)布了兩款新游戲機的細節(jié),這兩款游戲機明天就會開始預購,在Xbox Game Pass Ultimate中推出了云游戲,現(xiàn)在我們正在對我們戰(zhàn)略中最關鍵的部分——游戲領域進行另一項投資。一代又一代的游戲玩家已經(jīng)被貝塞斯達產(chǎn)品組合中的特許經(jīng)營權迷住了,而且在未來的幾年里,作為Xbox的一部分,這種情況還將繼續(xù)下去。”

計劃中的收購包括ZeniMax遍布全球的出版辦公室和開發(fā)工作室,擁有超過2300名員工,其中包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios等。貝塞斯達廣受好評的暢銷游戲系列包括《The Elder Scrolls》、《Fallout》、《DOOM》、《Quake》、《Wolfenstein》以及《Dishonored》等。

貝塞斯達母公司ZeniMax成立于1999年,由董事長兼首席執(zhí)行官羅伯特·A·阿爾特曼(Robert A. Altman)創(chuàng)建。貝塞斯達的結構和領導層將繼續(xù)存在。阿爾特曼說:“對于這家公司、我們的員工以及我們的粉絲來說,這是激動人心的一天。幾十年來,我們與微軟一直保持著密切的合作伙伴關系,這筆交易是這些年合作的自然發(fā)展。今天的大贏家是我們的粉絲,我們正在繼續(xù)開發(fā)我們的AAA級游戲,但現(xiàn)在有了微軟的規(guī)模和整個游戲棧,我們的游戲只會變得更好。”

微軟這筆交易須遵守慣常的成交條件,并須完成監(jiān)管審查。微軟預計收購將在2021財年下半年完成,對2021和2022財年非GAAP營業(yè)收入的影響微乎其微。非GAAP不包括采購會計調整的預期影響,以及整合和交易相關費用。

關鍵詞:

責任編輯:Rex_01