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全球觀天下!5月份共86款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批 業(yè)界預(yù)計(jì)版號(hào)常態(tài)化發(fā)放將助推行業(yè)回暖

5月22日晚,國家新聞出版署網(wǎng)站發(fā)布2023年5月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?6款游戲獲批。截至目前年內(nèi)累計(jì)發(fā)放433款游戲版號(hào),接近2022年全年總數(shù)(去年過審468款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲)。

市場認(rèn)為,自2022年12月份起,游戲版號(hào)每月的發(fā)放數(shù)量均超過80款,處于較高水平,預(yù)計(jì)隨著版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,新游戲上線的數(shù)量和質(zhì)量也有望增強(qiáng),助推游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。

具體來看,此次過審的游戲中,網(wǎng)易旗下的《七日世界》以及騰訊旗下的《王牌戰(zhàn)士2》均在列。某游戲廠商設(shè)計(jì)師告訴《證券日報(bào)》記者,此次版號(hào)發(fā)放以休閑游戲居多,動(dòng)畫和后臺(tái)計(jì)算處理與刷新方面值得期待。


(資料圖)

在版號(hào)常態(tài)化發(fā)放背景下,相關(guān)游戲公司儲(chǔ)備項(xiàng)目豐富,日前,騰訊與網(wǎng)易皆召開了游戲發(fā)布會(huì),騰訊發(fā)布了18款游戲新品,網(wǎng)易發(fā)布了11款新品。此外,愷英網(wǎng)絡(luò)年報(bào)顯示,公司處于開發(fā)終末期、臨近上線的產(chǎn)品達(dá)到十多款。而三七互娛儲(chǔ)備的產(chǎn)品覆蓋MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營和休閑等多個(gè)品類,總數(shù)超過30款。

萬聯(lián)證券分析,雖然版號(hào)發(fā)放情況穩(wěn)定,但我國版號(hào)審批標(biāo)準(zhǔn)仍會(huì)保持嚴(yán)格,游戲市場仍將朝著優(yōu)質(zhì)化、精品化方向發(fā)展。

值得一提的是,今年以來二級市場游戲板塊表現(xiàn)亮眼,東方財(cái)富數(shù)據(jù)顯示,年初至今,游戲板塊行業(yè)指數(shù)漲幅近60%。市場人士認(rèn)為,游戲板塊漲幅明顯,除游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放、市場環(huán)境回暖影響外,AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)的落地運(yùn)用也是重要影響因素。

巨豐投顧高級投資顧問謝后勤對記者表示,大模型與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)較大,相關(guān)的AI技術(shù)可幫助游戲公司優(yōu)化內(nèi)容生產(chǎn)、降本增效。

有游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士也認(rèn)為,借助AIGC可在游戲制作過程中大大減少所需人員數(shù)量。

而國內(nèi)的一些公司已經(jīng)開始嘗試應(yīng)用人工智能大模型來提高效率。

5月18日,據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)官微消息,游族網(wǎng)絡(luò)與云從科技簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,將共同致力于針對游戲行業(yè)的人工智能大模型技術(shù)研究及應(yīng)用實(shí)踐,全面提升游戲開發(fā)和發(fā)行等環(huán)節(jié)的業(yè)務(wù)效率。游族網(wǎng)絡(luò)與云從科技將共同研究游戲垂直領(lǐng)域的LLM大模型。雙方的合作成果也將率先應(yīng)用于游族網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品研發(fā)和全球發(fā)行。

昆侖萬維日前在互動(dòng)平臺(tái)上表示,目前昆侖集團(tuán)各個(gè)環(huán)節(jié)都在AI化,包括游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)、策劃、內(nèi)容運(yùn)營、編輯、pr等文字工作較多的工種。

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