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大模型對元宇宙意味著什么:終點還是重生?

“未來的元宇宙應(yīng)該說是條條大路通羅馬,每一條路徑都是為元宇宙去搭建內(nèi)容的基建之路?!敝袊鴤髅酱髮W副教授、游戲設(shè)計系主任張兆弓在2023年世界人工智能大會上作出上述表示。


(資料圖)

“到了今天,元宇宙本質(zhì)上是價值增量的邏輯?!卑⒗锇桶驮朴螒蚴聵I(yè)部(元境)總經(jīng)理王矛在大會上表示,元宇宙的價值,不是一個簡單的存量轉(zhuǎn)化的邏輯,不是復制現(xiàn)實世界,或是把現(xiàn)在簡單的互聯(lián)網(wǎng)增加一個維度、實現(xiàn)三維化。

7月8日,以“智聯(lián)世界,生成未來”為主題的2023世界人工智能大會在上海世博中心閉幕。兩年前,元宇宙概念一度爆紅,從英偉達的老黃到臉書的小扎,再到國內(nèi)的百度、網(wǎng)易、騰訊,互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局占位,業(yè)內(nèi)一度認為元宇宙的元年來了。隨著今年ChatGPT等人工智能應(yīng)用的崛起,此前大放光彩的元宇宙似乎有所降溫。在此背景下,元宇宙還有哪些發(fā)展空間?未來還有哪些值得期待的投資市場?

多個行業(yè)元宇宙應(yīng)用場景落地,游戲領(lǐng)域領(lǐng)跑

元宇宙(Metaverse)概念最早就是出自于斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》,該小說描繪了類似真實世界的虛擬世界——元界(Metaverse)。在《雪崩》中,斯蒂芬森描述了一個平行于真實世界的賽博空間,體驗者戴上耳機和目鏡,就可以通過虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬世界。

業(yè)界普遍認為,人工智能是元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵因素之一。此次大會上,多位業(yè)內(nèi)專家與企業(yè)人士分享、展示并判斷,經(jīng)過兩年的發(fā)展,元宇宙在不同的行業(yè)落地應(yīng)用場景,其中包括工業(yè)、影視、技培、文旅、醫(yī)療等領(lǐng)域。旅游領(lǐng)域方面,例如通過數(shù)字設(shè)備和數(shù)字技術(shù),打造炫彩實景、夢幻虛擬,跨界互動;以數(shù)字光影技術(shù),采用激光數(shù)字光影秀、3Dmapping、互動科技娛樂、AR等多重呈現(xiàn)形式于一身的、無真人演出的沉浸式互動夜游體驗等。

醫(yī)療領(lǐng)域方面,上海交通大學醫(yī)學院附屬瑞金醫(yī)院副院長胡偉國在大會上介紹,該領(lǐng)域的元宇宙內(nèi)容及場景支持,包括面向患者的數(shù)字診療服務(wù)、院區(qū)運營場景建設(shè)、輔助治療及精準醫(yī)療、臨床病區(qū)場景建設(shè)等。

其中,輔助治療及精準醫(yī)療方面,胡偉國在大會發(fā)言中提及,應(yīng)用混合現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)病灶區(qū)域在手術(shù)中全息影像和現(xiàn)實手術(shù)相互融合,配合外科手術(shù)使用的其他自動化技術(shù),實現(xiàn)輔助治療。包括基于AI的快速三維重建,為腦肉芽腫患者進行術(shù)前手術(shù)路徑規(guī)劃,術(shù)中輔助精準定位,縮短手術(shù)時間,減少術(shù)中出血;在頸動脈內(nèi)膜剝脫手術(shù)中,應(yīng)用混合現(xiàn)實、術(shù)中神經(jīng)電生理監(jiān)測等技術(shù)手段,術(shù)前協(xié)助“透視”下定位頸動脈分叉狹窄位置,術(shù)中神經(jīng)電生理監(jiān)護下“保駕護航”。

而與“元宇宙”技術(shù)發(fā)展貼合最緊密的,當屬于游戲行業(yè)。

“元宇宙更像一個我們一定會前往的目的地,只不過這些目的地有很多區(qū)塊和路徑,其中我覺得最重要的,就是我們所在的游戲路徑,因為它和元宇宙是高度重合的,不管是制作工具,還是創(chuàng)作手段?!敝袊鴤髅酱髮W副教授、游戲設(shè)計系主任張兆弓在大會上這樣表示。

阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理郭曠野在大會期間接受澎湃新聞記者采訪時表示,從現(xiàn)在市場上來說,游戲的核心技術(shù)正在輸出到元宇宙。從落地的視角上來看,更多的是游戲行業(yè)內(nèi)部發(fā)力元宇宙。從工具的視角上看,很久之前起游戲行業(yè)就一直在做發(fā)展和積累,具備非常扎實的內(nèi)容和資金,可以更好地銜接元宇宙。

“這幾年開始復盤游戲行業(yè)的技術(shù)經(jīng)驗,向元宇宙輸出,慢慢反哺給其他行業(yè)?!惫鶗缫跋蚺炫刃侣動浾弑硎荆霸钪娴男袠I(yè)從業(yè)者其實都在密切關(guān)注游戲行業(yè)的技術(shù)進展,也在看從游戲行業(yè)推到其他行業(yè),能給他們帶來什么樣新的機會?!?/p>

元境是阿里巴巴旗下的元宇宙與云游戲技術(shù)服務(wù)品牌,成立于2021年。是元宇宙掀起熱潮時阿里在元宇宙和云游戲領(lǐng)域的進一步布局。

此前有阿里內(nèi)部人士向媒體透露,該公司未來業(yè)務(wù)與元宇宙相關(guān)。此次,郭曠野在大會上也透露過去的兩三年內(nèi),元境主要的工作逐步加深云游戲技術(shù)在元宇宙市場的推廣和生態(tài)普及。

AIGC大熱下元宇宙的發(fā)展機會:智能交互性提升,成本下降

今年以來,以ChatGPT為首的生成式AI技術(shù)快速發(fā)展,此前火熱的元宇宙聲量似乎弱了不少。

郭曠野向澎湃新聞記者表示,并不贊同“元宇宙降溫論”,“元宇宙相關(guān)話題有些減少其實很正常,兩三年前元宇宙熱起來的時候,大家都知道它的最終形態(tài)是長周期的,離我們還比較遙遠,包括內(nèi)容、技術(shù)等元宇宙生態(tài)需要很長的一段時間來發(fā)展。但是這并不影響階段性元宇宙技術(shù)、方案和產(chǎn)品的持續(xù)創(chuàng)新以及對各行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型帶來的促進作用?!?/p>

“現(xiàn)在元宇宙行業(yè)正從原先的熱點、野蠻生長,邁向健康的、可持續(xù)的環(huán)節(jié)。”郭曠野還告訴澎湃新聞記者,元宇宙的一個長期發(fā)展趨勢,是PC和移動互聯(lián)網(wǎng)后的下一代互聯(lián)網(wǎng),AIGC的出現(xiàn),也在推動元宇宙也在慢慢往3D化、互聯(lián)化、高度沉浸式的互聯(lián)網(wǎng)方向發(fā)展。今年元境會更強調(diào)元宇宙的價值創(chuàng)造,重點關(guān)注元宇宙的場景方案與實體經(jīng)濟的結(jié)合。

在大模型爆發(fā)性增長的背景下,元宇宙會如何發(fā)展?多位業(yè)內(nèi)人士表示,前者為元宇宙的發(fā)展提供了一個很大的助推器。

“AIGC激發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容海量生產(chǎn),將加速元宇宙的發(fā)展,我們認為在下一個階段,AI有望根據(jù)人的指令創(chuàng)造出比較完整的數(shù)字場景。”郭曠野表示,過往從最早的PGC到UGC,還是以偏專業(yè)的工具來推廣。今年隨著Midjourney和stable diffusion這一類的工具推出,看到了由AI輔助UGC逐步變成現(xiàn)實,大大地促進了內(nèi)容的增長,也同時逐步降低了元宇宙內(nèi)容制作的成本。

高通全球高級副總裁程立新在大會上表示,5G和AI技術(shù)將賦能元宇宙全新的應(yīng)用服務(wù)、環(huán)境和體驗。目前看到XR的發(fā)展很大程度上受限于內(nèi)容生產(chǎn)高成本以及應(yīng)用生態(tài)的碎片化,而AIGC的成熟和廣泛應(yīng)用將大幅度提高元宇宙內(nèi)容的生產(chǎn)效率。

AIGC對元宇宙有什么價值?沈陽表示,AIGC極大地提升了元宇宙所涉及的,各項智能裝備的智能交互性?!敖裉炜纯臻g計算的大模型,市面上基本還沒有,但這應(yīng)該是未來兩三年大家需要去做的一件事情,大模型不僅僅是針對語言的,而且是針對多模態(tài)的,未來升級到元宇宙的。”

“任何一項新技術(shù)的出現(xiàn),最終都需要沉淀在具體的業(yè)務(wù)場景中,AIGC、大模型這些技術(shù)的發(fā)展,非但不會影響元宇宙,反而會融合并推動元宇宙的發(fā)展?!惫鶗缫氨硎荆暗囊恍┰钪娈a(chǎn)品和應(yīng)用,雖然呈現(xiàn)效果不錯,但其制作成本遠超于一個普通網(wǎng)頁。而在AIGC的輔助下,內(nèi)容制作的成本會快速降低,并且降低了內(nèi)容制作的準入門檻,如同過往短視頻內(nèi)容制作工具發(fā)展帶來相應(yīng)的業(yè)務(wù)爆發(fā)一樣,3D內(nèi)容制作門檻的降低,將引發(fā)全社會的元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作熱潮。

XR市場有望達到與智能手機相當?shù)囊?guī)模

“相信XR市場最終能夠有望達到與智能手機相當?shù)囊?guī)模?!备咄ㄈ蚋呒壐笨偛贸塘⑿略诖髸媳硎?,XR是具有廣闊前景和無限可能的新一代移動計算平臺,XR設(shè)備能夠利用空間計算技術(shù),把物理空間和數(shù)字空間連接在一起,加速原有的新時代,將成為消費者通往元宇宙的入口。

公開資料顯示,XR指的是擴展現(xiàn)實,本質(zhì)是VR(虛擬現(xiàn)實)/AR(增強現(xiàn)實)/MR(混合現(xiàn)實)三者的集合,通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗者帶來虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。XR被視為元宇宙領(lǐng)域的重要技術(shù)之一。

去年10月,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》的通知。到2026年,預(yù)計我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)將超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端累計銷量超過2500萬臺。培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。

沈陽表示,全球各科技巨頭面向元宇宙作出重大戰(zhàn)略布局,全面加強技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)賦能,持續(xù)增強XR投入。而實現(xiàn)上述的行動計劃仍面臨較大的難度和挑戰(zhàn),當下需要思考如何提升硬件設(shè)備的交互性,進一步做好這方面的工作。

“隨著人們對生成式AI需求的日益增長,混合AI將成為AI的未來。”程立新還表示,生成式AI模型,不僅對基礎(chǔ)的計算設(shè)施提出極高的要求,而且在云端進行推理的成本也變得非常高,因此要想釋放生成式AI的全部潛能,就必須要真正實現(xiàn)生成式AI在XR和更多終端領(lǐng)域的規(guī)?;瘮U展,這樣就不僅僅需要在云端進行處理,還需要在數(shù)以十億計,能夠以低功耗進行高性能AI計算的網(wǎng)源終端上進行分布式處理,這就是所謂的混合AI。

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責任編輯:Rex_10