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電子競技員最高可評高級技師職稱

人社部官網(wǎng)近日首次頒布了電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中規(guī)定電子競技員最高可以參評高級技師。

在這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競技員的職業(yè)定義為從事不同類型電子競技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。該標(biāo)準(zhǔn)將電子競技員劃分為五個(gè)職業(yè)技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規(guī)劃了每一等級應(yīng)具備的職業(yè)技能。

據(jù)標(biāo)準(zhǔn)主要制定方中國文化管理協(xié)會電競新聞中心主任王冬妍介紹:“這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)不是強(qiáng)制執(zhí)行的,它對人才市場起到的是指導(dǎo)性作用,電子競技員自愿參加職業(yè)技能考試,考取相關(guān)等級證書。其中,針對從業(yè)者的技能培訓(xùn)、如何申報(bào)、如何考試等工作正在加緊籌劃中,屆時(shí)人社部將及時(shí)向社會公布。”

據(jù)相關(guān)報(bào)告顯示,疫情期間,我國電競產(chǎn)業(yè)整體逆勢上升,用戶數(shù)量將突破5億人,女性和45歲以上人群占比增速提升。綜觀全球電競行業(yè),2020年中國以3.85億美元和高達(dá)35%的占比貢獻(xiàn)了最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競技市場。

行業(yè)的迅速擴(kuò)張,對從業(yè)者的數(shù)量和素質(zhì)也提出了更高要求。人社部公開數(shù)據(jù)顯示,我國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,主要分布在全國一二三線等眾多城市。盡管如此,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求,人才缺口巨大。預(yù)計(jì)未來五年,中國電競行業(yè)仍將面臨200萬人才需求,職業(yè)教育必將成為電競行業(yè)生態(tài)鏈上的重要一環(huán),而職業(yè)與標(biāo)準(zhǔn)化正是完善人才體系和保證電競行業(yè)生命力的根基。

不僅人才缺口大,從事電競行業(yè)的年輕人居多。調(diào)查顯示,54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間。就業(yè)人群年齡普遍偏低。另一方面,有58%的電競從業(yè)人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3-5年。這表明,電競行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對較短。這與整個(gè)電競行業(yè)發(fā)展周期較短也有必然聯(lián)系。

在接受北京青年報(bào)記者采訪時(shí),資深游戲策劃師葉瑋直言:“從去年確定電競成為新職業(yè)到有了職稱評定,短短一年時(shí)間,為推動(dòng)電競行業(yè)持久、健康、穩(wěn)定發(fā)展,相關(guān)部門都付出了很多。職稱評定要求的最低學(xué)歷從初中開始,這考慮到了眾多電競選手的實(shí)際情況,可以說將為電競行業(yè)注入一劑強(qiáng)心針。”被問及是否會去考職稱時(shí),電競選手王澤文直言:“等到具體細(xì)則出來后看看。如果不麻煩就考一個(gè),除了比賽冠軍又多了一個(gè)追求的新方向。(記者 王磊)

關(guān)鍵詞: 電子 技術(shù)員 技師

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