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獵聘:2021電競(jìng)新發(fā)職位平均年薪26.48萬(wàn)元 超出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2.6萬(wàn)

【TechWeb】10月13 日消息,近日獵聘大數(shù)據(jù)研究院推出《2021電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報(bào)告》,針對(duì)公眾關(guān)切電競(jìng)就業(yè)相關(guān)問(wèn)題,如電競(jìng)工作機(jī)會(huì)、電競(jìng)子領(lǐng)域發(fā)展、電競(jìng)薪資情況、電競(jìng)中高端人才畫(huà)像及求職特點(diǎn)、重點(diǎn)城市的電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)等作出詳細(xì)解讀。

報(bào)告顯示,電競(jìng)行業(yè)新發(fā)職位持續(xù)增長(zhǎng),2021年1-8月比2020年同期增長(zhǎng)12.69%。其中,游戲硬件增長(zhǎng)最快,比上年同期增長(zhǎng)85.96%;電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)次之,同比增長(zhǎng)為68.04%。電競(jìng)衍生品、戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司的新發(fā)職位同比增長(zhǎng)為19.30%、13.61%。其他領(lǐng)域的新發(fā)職位同比增長(zhǎng)則小于10%。

電競(jìng)領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪在任一時(shí)段都高出全行業(yè)平均水平,電競(jìng)領(lǐng)域新發(fā)職位平均年薪從2018年的18.39萬(wàn)元增長(zhǎng)到2020年的23.89萬(wàn)元,2021年1-8月為26.48萬(wàn)元,比以招聘薪資豐厚著稱的金融、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分別高出0.58萬(wàn)元、2.6萬(wàn)元。

以下為獵聘《2021電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報(bào)告》全文:

Part 1 電競(jìng)工作機(jī)會(huì)在哪里?人才需求態(tài)勢(shì)分析

一、電競(jìng)整體人才需求

1、新發(fā)職位變化:2018年電競(jìng)元年迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),此后持續(xù)增長(zhǎng)

獵聘大數(shù)據(jù)顯示,2018年電競(jìng)領(lǐng)域新發(fā)職位出現(xiàn)井噴之勢(shì),比2017年同比增長(zhǎng)129.45%。此后幾年增長(zhǎng)大幅放緩,但總體呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2019年電競(jìng)新發(fā)職位同比增長(zhǎng)0.53%,2020年同比增長(zhǎng)7.06%。2021年1-8月比2020年同期增長(zhǎng)12.69%。2022年電子競(jìng)技將成為杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,由此可預(yù)測(cè)電競(jìng)新發(fā)職位未來(lái)幾年將以更快的速度增長(zhǎng),以滿足電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展需求。

2018年被譽(yù)為“中國(guó)電競(jìng)元年”,中國(guó)電競(jìng)事業(yè)在一系列國(guó)際重大賽事上取得世人矚目的成績(jī),尤其是斬獲英雄聯(lián)盟S8冠軍,標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)逐漸走向成熟,資本熱錢(qián)涌入各大俱樂(lè)部,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大。2019年電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員成為人社部正式宣布的新職業(yè),這標(biāo)志著電競(jìng)獲得官方認(rèn)可。目前,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)??捎^,受疫情影響,用戶在線娛樂(lè)時(shí)間增多,一定程度上推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展。艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年整體市場(chǎng)規(guī)模近1500億元,預(yù)計(jì)到2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2157億元,繁榮的市場(chǎng)前景必定產(chǎn)生更多的用人需求。據(jù)中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)報(bào)道,2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,目前電競(jìng)企業(yè)數(shù)量超過(guò)1萬(wàn)家,超過(guò)200個(gè)城市在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。目前,我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬湃笨诙噙_(dá)50多萬(wàn),有著巨大的人才吸納空間。

2、電競(jìng)熱招職能TOP10:特色職能居多,專業(yè)化明顯

從2021年1-8月的電競(jìng)熱招職能TOP10來(lái)看,游戲策劃師位居第一,占比為6.71%。電競(jìng)既具有娛樂(lè)性,又具有體育賽事性質(zhì)的對(duì)抗性,因而對(duì)策劃、設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)較為重視。值得注意的是,媒介投放、數(shù)據(jù)分析師、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)也榜上有名,分別位居第7-10名。在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展專業(yè)化和成熟化的趨勢(shì)下,電競(jìng)企業(yè)更注重對(duì)相關(guān)賽事的傳播和轉(zhuǎn)化效果分析,更依賴用數(shù)據(jù)做決策,用內(nèi)容進(jìn)行精準(zhǔn)投放。

二、電競(jìng)生態(tài)擴(kuò)張:子領(lǐng)域發(fā)展

1、電競(jìng)子領(lǐng)域現(xiàn)狀

1)各子領(lǐng)域新發(fā)職位占比:戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司職位最多,占比超4成

從2021年1-8月電競(jìng)子領(lǐng)域新發(fā)職位分布來(lái)看,戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司領(lǐng)域占比最大,為43.38%,遙遙領(lǐng)先。游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行位居第二、第三,占比為28.71%、10.63%。其他領(lǐng)域占比均小于7%。電競(jìng)各個(gè)子領(lǐng)域之間發(fā)展并不均衡,頭部子領(lǐng)域之間差別較大。戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司是電競(jìng)賽事的參與主力,而游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行是電競(jìng)發(fā)展所依賴的技術(shù)支持和生命線,這三者是電競(jìng)發(fā)展最核心的板塊,因而對(duì)人員的需求較大。

2)重點(diǎn)子領(lǐng)域熱招職能TOP3:需求多元,各有側(cè)重

獵聘大數(shù)據(jù)研究院分析了2021年1-8月電競(jìng)重點(diǎn)子領(lǐng)域(戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行、電競(jìng)衍生品、電競(jìng)內(nèi)容傳播、游戲運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、游戲硬件)排名前三的熱招職能,發(fā)現(xiàn)各子領(lǐng)域的熱招職能需求較為多元,同時(shí)又各有側(cè)重。

戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司前三熱招職能是電競(jìng)策劃、游戲運(yùn)營(yíng)和用戶運(yùn)營(yíng)。游戲開(kāi)發(fā)更側(cè)重游戲策劃、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)。游戲發(fā)行關(guān)系著產(chǎn)品的包裝、營(yíng)銷和變現(xiàn),因而這一領(lǐng)域側(cè)重游戲運(yùn)行、產(chǎn)品經(jīng)理和市場(chǎng)策劃。電競(jìng)衍生品離不開(kāi)具體產(chǎn)品的輸出、IP的打造和周邊的開(kāi)發(fā),需要具備用戶思維,因此電競(jìng)產(chǎn)品經(jīng)理、用戶運(yùn)營(yíng)和直播運(yùn)營(yíng)就顯得尤為重要。電競(jìng)內(nèi)容傳播對(duì)輸出內(nèi)容具有強(qiáng)關(guān)聯(lián),內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、導(dǎo)演/編導(dǎo)、直播運(yùn)營(yíng)直接關(guān)系著電競(jìng)內(nèi)容的質(zhì)量和傳播效果。游戲運(yùn)營(yíng)更關(guān)注流量,游戲運(yùn)營(yíng)、游戲原畫(huà)和數(shù)據(jù)分析師都和流量的產(chǎn)生密切相關(guān)。在電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域,導(dǎo)演/編導(dǎo)、新媒體運(yùn)營(yíng)、后期制作位居前三,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)是一個(gè)高度協(xié)作的工程,需要臺(tái)前幕后的工作人員緊密合作。游戲硬件則突出底層技術(shù)的開(kāi)發(fā)和架構(gòu),因?yàn)槲痪忧叭氖菧y(cè)試工程師、硬件工程師和嵌入式開(kāi)發(fā)。

電競(jìng)的深入發(fā)展必然會(huì)產(chǎn)生內(nèi)部精細(xì)化分工,其子領(lǐng)域之間的區(qū)別會(huì)越來(lái)越具有差異化。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷成熟,以后還有望催生更新、更有特色的職能。

2、電競(jìng)子領(lǐng)域發(fā)展變化情況

1)各子領(lǐng)域新發(fā)職位增長(zhǎng)情況:游戲硬件、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)同比增長(zhǎng)最快

從2021年1-8月電競(jìng)重點(diǎn)子領(lǐng)域的新發(fā)職位同比變化來(lái)看,游戲硬件增長(zhǎng)最快,比上年同期增長(zhǎng)85.96%;電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)次之,同比增長(zhǎng)為68.04%。電競(jìng)衍生品、戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司的新發(fā)職位同比增長(zhǎng)為19.30%、13.61%。其他領(lǐng)域的新發(fā)職位同比增長(zhǎng)則小于10%。

電競(jìng)內(nèi)容傳播、游戲發(fā)行的新發(fā)職位同比輕微下滑,出現(xiàn)了微小的負(fù)增長(zhǎng)。電競(jìng)內(nèi)容傳播和游戲發(fā)行領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)門(mén)檻相對(duì)不高,招人相對(duì)容易,而且容易出現(xiàn)人員飽和,因而與上年同期相比企業(yè)的需求略有減弱。

Part 2 電競(jìng)薪資行情怎樣?薪資競(jìng)爭(zhēng)力與吸引力分析

一、電競(jìng)招聘薪資的競(jìng)爭(zhēng)力

1、電競(jìng)招聘薪資VS全行業(yè):明顯高于全行業(yè)水平

2018年以來(lái),電競(jìng)新發(fā)職位招聘平均年薪處于逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從2018年的18.39萬(wàn)元增長(zhǎng)到2020年的23.89萬(wàn)元,2021年1-8月為26.48萬(wàn)元。同一時(shí)期,全行業(yè)的新發(fā)職位招聘平均年薪為17.56萬(wàn)元、18.19萬(wàn)元、19.49萬(wàn)元。電競(jìng)領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪在任一時(shí)段都高出全行業(yè)平均水平,且近年來(lái)兩者的差距一直在拉大。作為蓬勃發(fā)展的新產(chǎn)業(yè),電競(jìng)市場(chǎng)化將走向縱深,其薪資會(huì)更具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),讓入場(chǎng)者享受更多的產(chǎn)業(yè)紅利。

2、電競(jìng)VS各大行業(yè)招聘 薪資:電競(jìng)完勝

對(duì)比2021年1-8月電競(jìng)領(lǐng)域與各大行業(yè)新發(fā)職位招聘平均年薪發(fā)現(xiàn),電競(jìng)明顯高出各大行業(yè),為26.48萬(wàn)元,比以招聘薪資豐厚著稱的金融、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分別高出0.58萬(wàn)元、2.6萬(wàn)元。電競(jìng)招聘薪資不但高出全行業(yè)平均水平,而且高于高薪行業(yè)的薪資,從另一方面折射出電競(jìng)在就業(yè)市場(chǎng)上的走俏程度。

3、電競(jìng)各子領(lǐng)域招聘薪資:逐年上漲,游戲運(yùn)營(yíng)招聘薪資最高

同一時(shí)期,從電競(jìng)的八大重點(diǎn)子領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪來(lái)看,除了游戲硬件2021年1-8月的薪資低于2020年,其他子領(lǐng)域的薪資也均呈現(xiàn)逐年上漲的態(tài)勢(shì)。增長(zhǎng)最多的要數(shù)游戲運(yùn)營(yíng)、游戲開(kāi)發(fā)。游戲運(yùn)營(yíng)的新發(fā)職位招聘平均年薪從2018年的21.33萬(wàn)元增長(zhǎng)至2020年的27.30萬(wàn)元,2021年1-8月為30.55萬(wàn)元,達(dá)到子領(lǐng)域最高水平;游戲開(kāi)發(fā)則從2018年的18.56萬(wàn)元增長(zhǎng)至2020年的24.45萬(wàn)元;2021年1-8月為27.77萬(wàn)元,在同期子領(lǐng)域薪資排名中位居第二。從子領(lǐng)域的薪資來(lái)看,各個(gè)領(lǐng)域招聘薪資較為豐厚,體現(xiàn)了企業(yè)招人的誠(chéng)意。

二、電競(jìng)從業(yè)者薪資的吸引力

1、電競(jìng)VS全行業(yè)中高端人才薪資:電競(jìng)明顯高于全行業(yè)

從2018年到2020年,電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才的平均年薪從18.66萬(wàn)元增長(zhǎng)至2020年的20.58萬(wàn)元,2021年1-8月為21.60萬(wàn)元。在各個(gè)時(shí)間段,電競(jìng)中高端人才薪資高于全行業(yè)中高端人才的平均水平。前者2021年1-8月比后者高出3.47萬(wàn)元。結(jié)合電競(jìng)招聘薪資看,人才薪資也出現(xiàn)了同樣高于全行業(yè)水平的特點(diǎn),這表明企業(yè)招聘薪資和人才實(shí)際薪資都優(yōu)于全行業(yè)平均水平,較具競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力。

2、電競(jìng)VS各大行業(yè)中高端人才薪資:電競(jìng)僅次于金融行業(yè)

橫向比較來(lái)看, 2021年1-8月電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才平均年薪為21.60萬(wàn)元,僅此于以高薪著稱的金融行業(yè)(23.38萬(wàn)元),比金融低1.78萬(wàn)元;比互聯(lián)網(wǎng)高0.18萬(wàn)元。電競(jìng)從業(yè)者薪資較為優(yōu)厚,體現(xiàn)出了新領(lǐng)域強(qiáng)勁的市場(chǎng)號(hào)召力。

3、電競(jìng)子領(lǐng)域中高端人才薪資:普遍持續(xù)上漲,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)薪資領(lǐng)先

從電競(jìng)重點(diǎn)子領(lǐng)域中高端人才的平均年薪看,在近四年來(lái)也是整體處于上漲的態(tài)勢(shì)。其中,游戲運(yùn)營(yíng)中高端人才平均年薪最高,2021年1-8月為30.24萬(wàn)元,而同期電競(jìng)子領(lǐng)域新發(fā)職位招聘平均年薪最高是游戲運(yùn)營(yíng),為30.55萬(wàn)元;游戲運(yùn)營(yíng)中高端人才平均年薪為28.64萬(wàn)元,位居第二。人才實(shí)際薪資和新發(fā)職位招聘薪資之間存在差別,但差距并不大,人才端和企業(yè)端的薪資行情大體一致。

Part 3哪些人在做電競(jìng)?電競(jìng)中高端從業(yè)者特征分析

一、電競(jìng)中高端人才畫(huà)像

1、性別分布變化:男多女少,女性從業(yè)者占比逐年提升

從近四年來(lái)電競(jìng)中高端人才的性別分布來(lái)看,男性從業(yè)者多于女性。女性從業(yè)者呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2018年女性占比為33.39%,2019、2020年分別為35.37%、37.26%。2021年1-8月,女性中高端電競(jìng)從業(yè)者占整體電競(jìng)從業(yè)者的39.32%。這意味著更多女性參與電競(jìng)事業(yè),成為推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的重要力量。

2、年齡段分布變化:從業(yè)者年輕化趨勢(shì)明顯

從電競(jìng)中高端人才的年齡段分布來(lái)看,電競(jìng)中高端從業(yè)者主要聚集在25-30歲、30-35歲兩個(gè)年齡段,歷年占比均在33%以上。值得注意的是,20-25歲、25-30歲的從業(yè)者占比在逐年增多,這兩個(gè)年齡段從業(yè)者占比2018年為1.88%、33.59%;2019年為3.59%、34.65%;2020年為8.02%、35.95%;2021年1-8月為11.16%、35.73%。電競(jìng)是一個(gè)朝氣蓬勃的領(lǐng)域,作為體育賽事的一項(xiàng),電競(jìng)對(duì)于從業(yè)者的體力、反應(yīng)能力、耐力、心理素質(zhì)都有較高的要求,更適合體力好、反應(yīng)快、熱情高的年輕人。

3、電競(jìng)?cè)瞬拍晷蕉畏植甲兓旱托蕉螐臉I(yè)者占比減少,高薪段人數(shù)占比增多

從電競(jìng)中高端從業(yè)者薪資段分布的變化來(lái)看,10萬(wàn)年薪以下的人才占比在減少,從2018年的31.14%下降到2020年的28.44%,下降了2.7個(gè)百分點(diǎn)。2021年1-8月,10萬(wàn)以下從業(yè)者占比為26.99%。與此同時(shí),年薪25萬(wàn)-40萬(wàn)以上的從業(yè)者占比在逐漸上升,從2018年的12.59%上升到2020年的15.05%,上升了2.46個(gè)百分點(diǎn),2021年1-8月這一年薪段的電競(jìng)從業(yè)者占比為15.86%。值得注意的是,高薪段的從業(yè)者占比也呈攀升態(tài)勢(shì),年薪40萬(wàn)以上的從業(yè)者從2018年的6.73%上升到2020年的9.33%,增長(zhǎng)了2.6個(gè)百分點(diǎn);2021年1-8月,年薪40萬(wàn)以上的從業(yè)者占比為10.44%。

從近四年的電競(jìng)中高端從業(yè)者的薪資變化趨勢(shì)可見(jiàn),低薪段人數(shù)占比逐漸減少,高薪段人數(shù)占比不斷上升,電競(jìng)?cè)瞬诺母咝交厔?shì)非常明顯,這要求企業(yè)要在用人成本上多加投資,才能留住人才。

4、電競(jìng)?cè)瞬艑W(xué)歷與專業(yè)分布:本科為主,計(jì)算機(jī)類專業(yè)居多

從2021年1-8月電競(jìng)中高端人才學(xué)歷構(gòu)成來(lái)看,本科學(xué)歷占主流,占比為64.56%;其次是大專,占比為20.47%。電競(jìng)是實(shí)戰(zhàn)性較強(qiáng)的領(lǐng)域,對(duì)學(xué)歷的門(mén)檻要求不高。不過(guò),這個(gè)領(lǐng)域仍有碩博學(xué)歷的身影,兩者占比為12.32%、0.12%。

電競(jìng)領(lǐng)域不斷受到市場(chǎng)的重視,而電競(jìng)?cè)瞬庞州^為短缺。在這種情況下,2016年9月,教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類項(xiàng)目中增加“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。2018年前后,一些高等院校和職業(yè)院校均開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),越來(lái)越多的城市也出現(xiàn)了電競(jìng)培訓(xùn)學(xué)校,這必然吸引越來(lái)越多的高學(xué)歷人群進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,同時(shí)也為電競(jìng)培養(yǎng)對(duì)口的專業(yè)人才。由于第一批電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的人才剛剛進(jìn)入用人市場(chǎng),數(shù)量相對(duì)較少,目前電競(jìng)中高端人才的專業(yè)背景較為多元化,排名靠前的專業(yè)以計(jì)算機(jī)類居多。

在2021年1-8月電競(jìng)中高端人才專業(yè)背景分布前20中,計(jì)算機(jī)類專業(yè)占到4席,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)以5.88%的占比居首。電競(jìng)涉及到賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容傳播、開(kāi)發(fā)、發(fā)行、衍生品等板塊,對(duì)人才專業(yè)背景的要求也比較多樣化,與經(jīng)濟(jì)、外語(yǔ)相關(guān)的專業(yè)也榜上有名。

上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁曾在2021年接受媒體采訪時(shí)提到,高素質(zhì)的電競(jìng)?cè)瞬判枰C合掌握經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)、傳媒、計(jì)算機(jī)編程等領(lǐng)域的知識(shí),為滿足一些企業(yè)拓展海外市場(chǎng),“游戲出海”的需要還要具有較強(qiáng)的外語(yǔ)能力。電競(jìng)在跨界融合方面具有強(qiáng)大的功能,對(duì)于人才要求也是不拘一格。

二、電競(jìng)中高端人才投遞情況

1、電競(jìng)子領(lǐng)域投遞情況:投遞戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司的求職者占比最多

同一時(shí)期,從投遞電競(jìng)子領(lǐng)域的求職者人數(shù)分布來(lái)看,戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行的投遞者占比位居前三,分別為33.49%、24.99%、14.61%,對(duì)求職者的吸引力最強(qiáng)。其他子領(lǐng)域均低于10%。戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行也是新發(fā)職位最多的三大電競(jìng)子領(lǐng)域,這表明機(jī)會(huì)越多的領(lǐng)域,越吸引求職者投遞。

2、投遞電競(jìng)子領(lǐng)域的求職者薪資:期望薪資>投遞薪資>實(shí)際薪資

從2021年1-8月投遞電競(jìng)主要子領(lǐng)域的中高端求職者平均年薪、期望年薪和投遞職位的招聘平均年薪來(lái)看,總體的特點(diǎn)是:期望薪資>投遞薪資>實(shí)際薪資。由此可見(jiàn),投遞電競(jìng)子領(lǐng)域的求職者對(duì)未來(lái)非常有信心,基本上都在爭(zhēng)取漲薪跳槽,勇于挑戰(zhàn)高薪,同時(shí)也較為理性,職位薪資低于期望薪資也愿意投遞,為自己爭(zhēng)取機(jī)會(huì)。

具體來(lái)看,投遞游戲運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域中高端求職者的實(shí)際平均年薪最高,為29.94萬(wàn)元,其期望平均年薪和投遞職位的招聘平均年薪分別為36.43萬(wàn)、31.43萬(wàn)。投遞電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域的中高端求職者實(shí)際平均年薪位居第二,為27.99萬(wàn)元,其期望平均年薪及投遞職位的招聘平均年薪為34.46萬(wàn)元、27.60萬(wàn)元。

Part 4 從事電競(jìng)應(yīng)該落腳哪些城市?電競(jìng)城市就業(yè)情況分析

一、電競(jìng)新發(fā)職位城市分布TOP10:京滬人才需求最多

從2021年1-8月電競(jìng)領(lǐng)域新發(fā)職城市分布TOP10來(lái)看,北上廣深杭一線城市排名前五,占比均在10%以上,其他城市均在10%以下。其中,北京電競(jìng)新發(fā)職位占比最高,為22.15%。電競(jìng)作為新興領(lǐng)域,在互聯(lián)網(wǎng)、商業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá)的一線城市接受、普及程度較高。上海電競(jìng)新發(fā)職位占比緊隨其后,位居第二。上海是國(guó)內(nèi)電競(jìng)起步最早的城市,也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最為活躍、最具影響力的城市之一,因而人才需求也名列前茅。

值得注意的是,杭州位居第五,領(lǐng)先非一線城市,占比為6.67%。杭州是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),具有發(fā)展電競(jìng)的良好基礎(chǔ)。2022年9月,第19屆亞運(yùn)會(huì)將在杭州舉行,8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目將入選該屆亞運(yùn)會(huì),這意味著電競(jìng)作為體育項(xiàng)目進(jìn)入重大賽事。這一盛會(huì)將會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)杭州電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展,大力帶動(dòng)杭州未來(lái)電競(jìng)?cè)瞬判枨?,使其保持勁猛增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

二、電競(jìng)重點(diǎn)子領(lǐng)域工作機(jī)會(huì)最多的六大城市:北上廣深依舊領(lǐng)先

從2021年1-8月電競(jìng)子領(lǐng)域新發(fā)職位排名前六的城市來(lái)看,各領(lǐng)域頭部城市不盡相同,各有特色。戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司新發(fā)職位最多的三大城市是北京、上海、廣州;游戲開(kāi)發(fā)人才需求最旺盛的三大城市是北京、上海、深圳;游戲發(fā)行新發(fā)職位排名前三的城市是上海、北京、廣州;電競(jìng)衍生品新發(fā)職位排名前三的是廣州、上海、武漢;電競(jìng)內(nèi)容傳播新發(fā)職位最多的三大城市是北京、上海、廣州;游戲運(yùn)營(yíng)前三是上海、北京、廣州;電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)位居前三的是上海、杭州、北京;游戲硬件前三城市是深圳、上海、北京??梢?jiàn),戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開(kāi)發(fā)、電競(jìng)內(nèi)容傳播領(lǐng)域新發(fā)職位最多的城市均為北京;游戲發(fā)行、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、游戲運(yùn)營(yíng)則是上海;電競(jìng)衍生品新發(fā)職位最多的城市為廣州,而游戲硬件領(lǐng)域新發(fā)職位最多的城市為深圳。電競(jìng)子領(lǐng)域人才需求第一大頭部城市都在一線城市,這跟一線城市豐富的產(chǎn)業(yè)資源密不可分。

三、電競(jìng)中高端人才城市分布TOP10:京滬人才最多

2021年1-8月,在電競(jìng)中高端人才城市分布TOP10中,北京位居第一,占比為23.89%。上海位居第二,為16.65%。廣州和深圳位居第三、第四,占比為10.58%、10.20%。位居第五的城市是杭州,電競(jìng)中高端人才占比為5.27%,其他城市均低于5%。電競(jìng)中高端人才分布前五城市與電競(jìng)新發(fā)職位前五的城市排名一致,這表明人才需求決定人才供給,人才供給保障人才需求,頭部城市人才供需排名較為統(tǒng)一。

四、電競(jìng)重點(diǎn)城市中高端人才薪資:逐年上漲,均高于城市人才平均薪資

在2021年1-8月電競(jìng)中高端人才排名前十的城市中,電競(jìng)?cè)瞬诺男劫Y均總體上高于本地中高端人才平均薪資。北京、上海、深圳、廣州電競(jìng)中高端人才平均年薪為27.04萬(wàn)、26.47萬(wàn)、25.75萬(wàn)、20.20萬(wàn)元,位居前四,這四個(gè)城市對(duì)應(yīng)的中高端人才平均年薪為26.19萬(wàn)、24.99萬(wàn)、22.42萬(wàn)、17.94萬(wàn)元。在這十個(gè)城市中,電競(jìng)和整體城市中高端人才薪資差幅最大的是福州,前者比后者高19.65%。全國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才平均年薪高出全行業(yè)水平,具體到城市,總體也呈現(xiàn)這種情況。由此可見(jiàn),電競(jìng)?cè)瞬诺男劫Y優(yōu)勢(shì)較為突出。

從這10個(gè)城市歷年的電競(jìng)中高端人才平均年薪變化來(lái)看,基本處于持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。從2018年到2021年1-8月,北京從21.56萬(wàn)元增長(zhǎng)至27.04萬(wàn)元;上海從21.38萬(wàn)元增長(zhǎng)到26.47萬(wàn)元;深圳從21.90萬(wàn)元增長(zhǎng)到25.75萬(wàn)元;廣州則從17.19萬(wàn)元增長(zhǎng)至20.20萬(wàn)元。其他幾個(gè)城市電競(jìng)中高端人才薪資也出現(xiàn)了不同程度的增長(zhǎng)。

橫向?qū)㈦姼?jìng)?cè)瞬诺男劫Y與其他行業(yè)、城市作比較,電競(jìng)處于領(lǐng)先水平;將電競(jìng)自身的薪資縱向做比較,電競(jìng)?cè)瞬判劫Y呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。這均表明電競(jìng)?cè)瞬鸥苋瞬攀袌?chǎng)青睞。

電競(jìng)是一個(gè)新興的快速發(fā)展的領(lǐng)域,既有行業(yè)利好,也有國(guó)家及各地政策支持,具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。作為新領(lǐng)域,電競(jìng)也會(huì)面臨各種挑戰(zhàn),然而只有在發(fā)展中才能暴露各種問(wèn)題,解決各種不足,這些也抵擋不住電競(jìng)的勁猛發(fā)展之勢(shì)。獵聘資深職場(chǎng)顧問(wèn)建議更多的人了解電競(jìng),有志于電競(jìng)事業(yè)的人做好入局的充分準(zhǔn)備,而身在電競(jìng)領(lǐng)域的人應(yīng)該綜合提升自己的職業(yè)技能和素質(zhì),抓住時(shí)代風(fēng)口,實(shí)現(xiàn)事業(yè)的騰飛。

(完)

關(guān)鍵詞: 獵聘 2021 電競(jìng) 新發(fā)

責(zé)任編輯:Rex_01

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