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2022年國內(nèi)游戲市場規(guī)模已達(dá)455億美元:規(guī)模和玩家數(shù)量均為全球第一-世界即時看


(資料圖片僅供參考)

近日,Niko Partners發(fā)布了一組數(shù)據(jù),顯示國內(nèi)游戲市場去年的規(guī)模已達(dá)到455億美元。

Niko Partners首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Lisa Hanson表示,中國的游戲公司在國際市場上正加快投資的速度,比以往更為大膽地進(jìn)行投資。以騰訊和網(wǎng)易為首的國內(nèi)企業(yè)占據(jù)了全球移動平臺游戲收入的47%,同時占據(jù)了PC游戲收入的39%,還有3%來自于游戲主機(jī)。目前中國的游戲公司在海外PC游戲市場的收入增長了22%,預(yù)計到2027年將以13.8%的年復(fù)合增長率增長,這比這些公司在國內(nèi)游戲市場的增速要更快。

在國內(nèi)游戲市場方面,去年的規(guī)模已達(dá)到455億美元,預(yù)計未來一段時間都是全球最大的游戲市場,而且呈現(xiàn)持續(xù)的上升趨勢,到2027年將達(dá)到570億美元。預(yù)計國內(nèi)游戲人口同期也將擴(kuò)大到約7.3億人,同樣是玩家數(shù)量第一的市場。

不過國內(nèi)的游戲市場對于國內(nèi)外的游戲公司來說都很艱難,競爭壓力很大。總體上來說,游戲公司在國內(nèi)游戲市場是成功的,游戲即可以通過官方渠道的應(yīng)用商店發(fā)售,也可以利用Steam等國際平臺非授權(quán)方式發(fā)布,發(fā)售方式多樣且靈活。如果將Steam看作一個單一實體,那么該平臺的收入將超過騰訊和網(wǎng)易以外的所有中國其他發(fā)行商。

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責(zé)任編輯:Rex_12

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