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視頻比特率多少合適(視頻比特率)

在生活中,很多人都不知道視頻比特率多少合適(視頻比特率)是什么意思,其實(shí)他的意思是非常簡單的,下面就是小編搜索到的視頻比特率多少合適(視頻比特率)相關(guān)的一些知識(shí),我們一起來學(xué)習(xí)下吧!


(資料圖片)

導(dǎo)讀 視頻比特率多少合適,視頻比特率這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、比特率和幀率的選擇

視頻比特率多少合適,視頻比特率這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、比特率和幀率的選擇很大程度上取決于播放設(shè)備。

2、在大屏電視機(jī),家庭影院,電腦,手機(jī),PSP等設(shè)備上,都是不同的,不能采用同一種幀率及碼率。

3、比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。

4、幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點(diǎn)的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。

5、視頻幀率(Frame rate)是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度。

6、所謂的測(cè)量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。

7、此詞多用于影視制作和電子游戲。

8、視頻幀率(Frame rate)是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度。

9、所謂的測(cè)量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。

10、此詞多用于影視制作和電子游戲。

11、由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫面之幀率高于16的時(shí)候,就會(huì)認(rèn)為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺停留。

12、這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。

13、而對(duì)游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會(huì)顯得不連貫。

14、所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。

15、”每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。

16、高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。

17、一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

18、如果幀率超過屏幕刷新率只會(huì)浪費(fèi)圖形處理的能力,因?yàn)楸O(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費(fèi)掉了。

19、將處理好的視頻幀合成為最后的視頻可以自定義合成視頻的比特率,幀率等參數(shù),然后合成的時(shí)候可以選擇使用的CPU核數(shù)。

20、在這里,可以使用到20核40線程,多線程跑滿,速度也比較快。

21、可以自定義合成視頻的比特率,幀率等參數(shù),然后合成的時(shí)候可以選擇使用的CPU核數(shù)。

22、在這里,可以使用到20核40線程,多線程跑滿,速度也比較快。

23、其次,視頻大小的關(guān)鍵因素是「比特率」和「幀率」。

24、在保證視頻清晰度的前提下,如果不想選擇默認(rèn)的壓縮設(shè)置,也可以通過調(diào)低它們倆,來控制視頻體積。

25、軟件內(nèi)可以根據(jù)需要調(diào)整分辨率、比特率、幀率、方向等等各種錄像的設(shè)置,錄制的視頻全部都是高清視頻,而且軟件沒有時(shí)長限制,也沒有任何水印。

26、如果遇到不適配的視頻格式那么就需要使用萬興優(yōu)轉(zhuǎn),萬興優(yōu)轉(zhuǎn)包含所有主流和特殊的視頻格式供你選擇轉(zhuǎn)換和輸出。

27、可以更改視頻和音頻文件的幀率和比特率,質(zhì)量和分辨率,30倍高速運(yùn)行的同時(shí)保證視頻質(zhì)量高清無損。

28、總結(jié)一下:比特率,分辨率,能控制視頻的體積大小,GIF圖還可以用降低幀速率來減少體積大小。

29、比特率控制視頻的清晰度,文件分辨率越大對(duì)比特率要求也會(huì)越大,魚和熊掌不可兼得。

30、軟件安裝成功之后打開主界面如下,支持導(dǎo)入多個(gè)視頻,支持勾選任意視頻,一鍵處理。

31、包括:去水印、去片頭、反轉(zhuǎn)、分辨率、幀率、比特率,加速、對(duì)比度亮度、銳化、黑白等功能。

32、比特率和幀率的選擇很大程度上取決于播放設(shè)備。

33、在大屏電視機(jī),家庭影院,電腦,手機(jī),PSP等設(shè)備上,都是不同的,不能采用同一種幀率及碼率。

34、比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。

35、幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點(diǎn)的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。

36、比特率和幀率的選擇很大程度上取決于播放設(shè)備。

37、在大屏電視機(jī),家庭影院,電腦,手機(jī),PSP等設(shè)備上,都是不同的,不能采用同一種幀率及碼率。

38、比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。

39、幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點(diǎn)的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。

40、視頻幀率(Frame rate)是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度。

41、所謂的測(cè)量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。

42、此詞多用于影視制作和電子游戲。

43、視頻幀率(Frame rate)是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度。

44、所謂的測(cè)量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。

45、此詞多用于影視制作和電子游戲。

46、由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫面之幀率高于16的時(shí)候,就會(huì)認(rèn)為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺停留。

47、這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。

48、而對(duì)游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會(huì)顯得不連貫。

49、所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。

50、”每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。

51、高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。

52、一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

53、如果幀率超過屏幕刷新率只會(huì)浪費(fèi)圖形處理的能力,因?yàn)楸O(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費(fèi)掉了。

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